home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / BLACK-2.ZIP / BLACK-2.TXT next >
Text File  |  1994-03-12  |  13KB  |  256 lines

  1. -==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
  2. /               "A Complete Guide to Black Magic & The Occult"                \
  3. \                                                                             /
  4. /                    Part II  "How to Conduct a Seance"                       \
  5. \                                                                             /
  6. /                        By: Abdul Alhazred                                   \
  7. \                                                                             /
  8. /+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+=\
  9.  
  10. Call: The Carrion AE (for which this file was written)
  11.       602-841-8408  1200 Baud Only
  12.       PW: DIE       Cool Sysop
  13. -------------------------------------------------------------------------------
  14. "While learning what there was to learn in the Occult world, I happened upon
  15. an extremely interesting ritual..... this was the ritual of talking with dead
  16. or recently deceased. Of the many forms, I have found the one called 'Seance'
  17. the most reliable as well as informative." 
  18. -Grant Fuller  PhD
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22. I would like to start off by asking that you don't get the 'Occult' mixed up
  23. with a 'Cult'. The Occult is the study of the unknown, while a Cult is a group
  24. of religious radicals.
  25.  
  26.  
  27. While I take credit for typing in this file, I did not write it. I am copying 
  28. this word for word out of a book (very small) on the topic. I have used the
  29. meathods described within, and I have found that they work quite well in
  30. most instances. While some of the rules are trash, I'll let you decide which
  31. ones are or aren't........
  32.  
  33. -WHAT IS A SEANCE?
  34.  
  35.      The Seance or Spirit-Circle is the assembling together of a given number
  36. of persons for the purpose of seeking communication with the spirits who have
  37. passed away from earth into the higher world of souls. The chief advantage of
  38. such an assembly in the mutual imparation and reception of the combined 
  39. magnetisms of the assemblage. These in combination form a force stronger than
  40. that of the isolate subject:  first enabling spirits to commune with great
  41. power; next, developing latent gifts of mediumship in such members of the
  42. circle as are thus endowed; and, finally, promoting the harmonious and social
  43. spirit of fraternal intercouse which is one of the chief aims of the spirits
  44. mission.
  45.  
  46. -WHO SHOULD ATTEND A SEANCE?
  47.  
  48.      The persons who compise the circle should be, as far as possible, of 
  49. to oysters and champagne.  This little
  50. recipe depends on the amoritic virtues of vervain or Herbis
  51. Veneris when used in conjunction with fennel.  Both herbs
  52. may be combined in an infusion; or fennel water, obtainable
  53. from herbalists, may be used to prepare; but no person suffering from a decidedly chronic
  54. disease, (Like Sir Arthur's AIDS), or of a very weak physique should be present
  55. at any circle unless it is formed expressly for healing purposes. The use
  56. growing out of the association of different temperments is to form a battery on
  57. the principles of electricity or galvanism, composed of positive and negative
  58. elements, the sum of which should be unequal. No person of a very strongly
  59. positive temperment or disposition should be present, as any magnetic
  60. spheres emanating from the circle will overpower that of the spirits, who
  61. must always be positive to the circle in order to produce phenomena.
  62.  
  63. -HOW MANY PEOPLE CAN BE SEATED AT THE SEANCE TABLE?
  64.  
  65.      I would recommend the number of the circle never to be less than three
  66. nor more than twelve. Also, it is not desirable to have more than two 
  67. already well-developed mediums in a circle; Mediums always absorb the
  68. magnetism of the rest of the party; hence, when there are too many present,
  69. the force, being divided, cannot operate successfully with any.
  70.  
  71. -PROPER ROOM TEMPERATURE FOR A SEANCE.
  72.  
  73. Never let the aparrtment be overheated, or even close. As an unusual ammount
  74. of magnetism is liberated at a circle the room is always warmer than ordinary
  75. and should be very well ventilated.
  76.  
  77. -PROPER LIGHTING FOR A SEANCE.
  78.  
  79. Avoid strong light, which, by producing excessive motion in the atmosphere,
  80. disturbs the manifestations. A very subdued light is the most favorable for
  81. any manifestations of a magnetic character especially for spiritual
  82. magnetism.
  83.  
  84. -POSITIONS TO BE OBSERVED (Who should sit where?).
  85.  
  86. If the circle is one which meets periodically, and is composed of the same
  87. persons, let them occupy the same seats (unless changed under spiritual
  88. direction), and sit (as the most f an infusion of
  89. vervain.  These herbs are native to Britain, and should be
  90. gathered on a Friday, preferably during the passage of the
  91. Moon through the first ten degrees of Taurus or Virgo.  The
  92. Moon should also be well aspected with Saturn and Venus.
  93.  
  94.     le as a 
  95. conductor, especially as all tables in household use are more or less charged
  96. already.
  97.  
  98. -WHICH ITEMS SHOULD BE REMOVED FROM THE SEANCE ROOM?
  99.  
  100.      If flowers & fruit are in the room, see that they are freshly gathered.
  101. Otherwise, remove them. Also avoid sitting in a room with many minerals,
  102. metals, or glasses. These all injuriously affect sensitives.
  103.  
  104. -HOW TO BEGIN THE SEANCE.
  105.  
  106.      I recommend the seance to be opened either with prayer or music, vocal
  107. or instrumental; after which, subdued quiet and harmonizing conversation is
  108. better than silence, but let the conversation always be directed toward the
  109. purpose of the gathering, and never sink into discussion, or rise to emphasis.
  110. Let it be gentle, quiet, and spiritual, until phenomena begin to manifest.
  111. Always have a slate, pen or pencil, and paper on the table so as not to be
  112. abliged to rise and procure them. Try to avoid all entering or quitting the
  113. room, moving about, irrelevant conversation or disturbances within or without
  114. the circle room, after the seance has commenced.
  115.  
  116. -THE BEST TIME TO CONDUCT A SEANCE.
  117.  
  118.      The spirits are far more punctual to seasons, faithful to promise, and
  119. periodical in action than mortals. Endeavor, then, to fix your circle at a
  120. convenient hour when you will be least interrupted and do not fail in your    
  121. appointments. Do not admit late comers. You should not be disturbed in any way
  122. after the sitting commences. Nothing but necessity, indisposition, or
  123. impressions (to be hearafter described) should warrant the least disturbance
  124. of the sitting.
  125.  
  126. -HOW LONG SHOULD A SEANCE LAST?
  127.  
  128.      A sitting should NEVER exceed two hours, unless an extention in time be
  129. solicitated by the spirits. Let the seance ALWAYS extend to one hour, even if
  130. no results are obtained. It sometimes requires all that time for spirits to
  131. form their battery of the materials furnished.
  132.  
  133. -WHY SOME SPIRIT CIRCLES MUST BE BROKEN UP.
  134.  
  135.      Since ALL circles are experimental, no one ahould be discouraged if
  136. phenomena are not produces after the first few sittings. Stay with the same 
  137. circle for six sittings. If no phenomea are then produced (provided all the
  138. conditions in the previous text are observed) you may be sure you are rightly
  139. assimilated to each other, you do not form the requisite combonations, or 
  140. neutralize each other. In that case, break up, and let that circle or members
  141. meet with other persons; that is, change one, two, or three persons of your
  142. group for others, and so on until you succeed.
  143.  
  144. -THE TEST MEDIUM.
  145.  
  146.      A well developed test-medium may sit without injury for any person,
  147. of any description of character or temperment.
  148.  
  149. -WHAT TYPES OF PEOPLE MUST BE BANNED?
  150.  
  151.      A circle sitting for mutual development should never admit persons 
  152. addicted to bad habits, criminals, sensualists, strongly positive persons of
  153. any kind, whether rude, skeptical, violent tempered, or dogmatical. A humble,
  154. candid, inquiring spirit, unprejudiced, and receptive of truth, is the only
  155. frame of mind in which to sit for phenomena, the delicate magnetism of which is
  156. shaped, tempered, and made or marred as much by mental as physical conditions.
  157.  
  158. -WHEN THE 'SPIRITS'"TAKE OVER"
  159.  
  160.      When once any of the circle can communicate freely and conclusively with
  161. the spirits, the spirits can and will take charge of and regulate the future
  162. movements of the circle.
  163.  
  164. -IMPRESSIONS: WHEN 'OTHER' SPIRITS TALK TO 'OUR' SPIRITS.
  165.  
  166.      Impressions are the voices of spirits speaking to our spirits, or else
  167. the monitions of the spirit within us, and should always be respected and
  168. followed out, unless (which is very rare) suggestive of actual wrong in act
  169. or word. At the opening of the circle, one or more members are often 
  170. impressed to change seats with others; one or more to withdraw, or a strong
  171. feeling of repulsion to some member of the circle, makes it painful to remain
  172. there. Let any or all of these impressions be faithfully reguarded, and, at
  173. commencing, pledge to each other the promise that no offence shall be taken by
  174. following out impressions. If a strong impression to write, speak, sing, dance,
  175. or gesticulate, possess any mind present, follow it out faithfully. It has a 
  176. meaning, if you cannot at first realize it. Never feel hurt in your own person,
  177. or riducule in your neighbors, for any failures to express, or at first
  178. discover the meaning of the spirit impressing you.
  179.  
  180. -SPIRIT CONTROL
  181.  
  182.      Spirit control is often deficient, and at first almost always imperfect,
  183. but by often yielding to it, your organism becomes more flexible, and the
  184. spirit more experienced; and practice in control is absolutely necessary for
  185. spirits as well as mortals. If dark and evil-disposed manifest to you, never
  186. drive them away, but always strive to elevate them, and treat them as you would
  187. mortals in similar circumstances. Do not always attribute falsehoods to lying 
  188. spirits or decieving mediums. Many mistakes occur in the communion of which you
  189. cannot always be aware.
  190.  
  191. -STRIVING FOR TRUTH
  192.  
  193.      Strive in truth, but rebuke error gently; and do not always attribute it 
  194. to design, but rather to mistake in so difficult and experimental a stage of 
  195. the communion as mortals at present enjoy with the spirits. All persons are
  196. subject to spirit influence and spirit guidence and control, but not all can so
  197. externalize this power as to use it consciously or be what is significantly
  198. called a medium. And finally, let it be remembered that except in the case of 
  199. trance-speakers, no medium can ever hope successfully to exercise his/her gift
  200. in a large or promiscuous assembly, whil trance-speakers, no less than mediums
  201. for any other gift, can never be influenced by spirits far beyond their own
  202. normal capacity in the matter of the intelligence rendered. The magnetism of
  203. the spirit and the spirit-circle being but a quickening fire, which inspires,
  204. the brain, stimulates the facilities, and, like a hot-house process on plants,
  205. forces in abnormal prominence dormant or latent powers of the mind, but creates
  206. nothing. Even in the case of merely automatic speakers, writers, and other
  207. forms of test mediums, the intelligence or idea of the spirit is always
  208. measurably shaped by the capacity idiosyncracies of the medium. All spirit
  209. power is thus limited to expression by organism through which it works; and
  210. spirits may control, inspire, and influence the human mind, but do not change
  211. or re-create it.
  212.  
  213. -SOME FINAL ADVICE.
  214.  
  215.      Unless strictly charged by spirits to do otherwise, DO NOT continue to
  216. hold sittings with the same parties for more than a twelve month period. After
  217. that time, if not before, fresh elements of magnetism are absolutely essential.
  218. Some of the original circle should withdraw and others take their place. This 
  219. is a most important point, and one NOT to be forgotten!
  220.  
  221. GOOD LUCK!!
  222.  
  223. -==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
  224. Blessed Be!!
  225.                       +----------------+
  226.                       | Abdul Alhazred |
  227.                       +----------------+
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.       ░▒▓██▄ ░▒▓██▄ ░▒▓██ ░▒▓██▄ ░▒ ▄██ ░▒▓██▄ ░▒▓██▄ ░▒    ██ ░▒   ██
  234.       ▒▓  ██ ▒▓  ██ ▒▓    ▒▓  ██ ▒▓██▀  ▒▓  ██ ▒▓  ██ ▒▓ ▄▄ ██ ▒▓█▄ ██
  235. ──────▄▄▄▄▄▄─▄▄▄▄▄──▄▄▄▄──▄▄▄▄▄▄─▄▄▄────▄▄──▄▄─▄▄──▄▄─▄▄─▄▄─▄▄─▄▄─▄▄▄▄────────
  236.       ██  ▓▒ ██  █▓ ██    ██  ▓▒ ████▄  ██  ▓▒ ██  ▓▒ ██▄██▄▓▒ ██  ▀▓▒
  237.       ███▓▒░ ██  ▓▒ ██▓▒░ ██  ▒░ ██ ▀▒░ ███▓▒░ ▀██▓▒░ ▀██▀▀▓▒░ ██   ▒░     BBS
  238.  
  239.       Line 3: +61 (03) 555-9818      Speeds: 14400,12000,9600,2400 (24hours)
  240.       Line 2: +61 (03) 555-4448      Speeds: 9600, 19.2kVPEP, 2400 (24hours)
  241.       Line 1: +61 (03) 555-6993      Speeds: 2400, 19.2kPEP (00:00-18:00)
  242.  
  243.         Sysop: Electron
  244.         File Storage: 1 GIG
  245.                Specialising in Games, Borland C and Assembler Programming,
  246.            Graphics. 3000~ game Cracks/Cheats/Trainers/Utilties.
  247.            HUGE Collection of 800x600 & 640x480 SVGA Adult GIFS    
  248.  
  249.         BREAKDOWN DEMO CREW WHQ: Creating Demos/Loaders, Games, Utilities.
  250.         DiE MEMBER BOARD: Australias finest ANSi/VGA Art Group.
  251.         DREAM SYNDICATE AUS HQ: Trainers * Manuals * Demos * Mags * BBS Utils.
  252.         KKK AUS HQ: The doc group that's hot in the scene.
  253.  
  254.   
  255. -=/\/ BLACK-2.TXT 11887 posted on Breakdown on 11-Mar-1994 :EL/BDC: \/\=-
  256.